Від джуна до сіньора

Авторський курс-менторство

Мене звуть Василь Друзь. Я ведучий спеціаліст зі створення трьохвимірних персонажів для відеоігор. Маю двадцятирічний досвід роботи в індустрії відеоігор. Маю вищу технічну освіту. П’ять років занять із академічного рисунку, живопису і скульптури. Зараз працюю керівником відділу створення персонажів у компанії 4A Games. До цього працював в CD Projekt RED, GUNZILLA, Ulysses Graphics та інших компаніях.

Повний дворічний шлях до рівня Senior Character Artist в AAA-індустрії

Ти хочеш вийти за межі швидкого «джун-туторіалу» й побудувати справжню кар’єру у створенні тривимірних персонажів для великобюджетних ігор?
Цей дворічний авторський курс — професійна програма-наставництво, розроблена практикуючим Senior/Lead Character Artist з двадцятирічним досвідом у виробництві відеоігр.
Курс створено для тих, хто прагне зростати системно: від фундаментальних навичок до глибокого розуміння того, що насправді відрізняє сіньора від мідла та джуна.

Що являє собою курс

Це не звичайні уроки. Це два роки індивідуального розвитку, протягом яких ти послідовно проходиш усі етапи становлення Senior Character Artist:

  • технічна підготовка
  • художні основи
  • скульпт голови та анатомія
  • створення одягу, костюма, аксесуарів
  • волосся та зачіски
  • оптимізація, ретопологія, UV
  • текстурування та матеріали AAA-рівня
  • реалістичний пайплайн PBR
  • інтеграція в ігровий рушій
  • робота в продакшені
  • побудова портфоліо
  • Soft Skills і ментальність сеньйора

Кожен блок — це частина єдиної системи, мета якої не просто навчити тебе «робити гарну модель», а підготувати спеціаліста, здатного працювати на рівні провідного експерта команди.

    Чому ти навчишся

    Рівень Senior Character Artist — це не просто навичка. Це комплекс компетенцій.

    1. Художній фундамент
    • форми, силует, композиція
    • пропорції, пластика
    • читання та аналіз референсів
    • робота з історичним контекстом і стилем проєкту
    1. Глибока анатомія
    • розуміння м’язів і кісткової структури
    • скульптинг реалістичних голів
    • вікові та етнічні особливості
    1. Highpoly-скульпт від ідеї до фіналу
    • ZBrush-пайплайн
    • створення одягу, складок, тканини
    • hard-surface елементи екіпіровки
    1. Повний продакшен-пайплайн
    • ретопологія для ігор
    • чисті UV та UDIM
    • текстурування в Substance Painter
    • налаштування матеріалів під вимоги AAA
    1. Створення волосся та зачісок
    • hair cards, groom, оптимізація
    • пайплайн для сучасних рушіїв
    1. Інтеграція в ігровий рушій
    • Unreal Engine / Unity
    • шейдери, матеріали, LOD, налаштування освітлення
    1. Робота «як сіньйор»

    Ти навчишся тому, чому майже ніде не навчають:

    • як мислить старший художник
    • як ухвалювати рішення, а не просто «виконувати задачі»
    • як давати фідбек і захищати рішення
    • як працювати з техартами, аніматорами та лідом
    • як оцінювати терміни й складність
    • як вести персонажа від концепту до готового асета
    • як працювати в умовах реального AAA-виробництва
    Для кого цей курс?

    Курс підійде тобі, якщо ти:

    • початківець 3D-художник і хочеш отримати системну фундаментальну освіту
    • вже працюєш в індустрії, але впираєшся в «стелю» й хочеш зростати
    • розумієш, що без наставника розвиток іде повільно
    • хочеш вийти на рівень упевненого мідла й рухатися далі
    • хочеш працювати в 4A Games, CD Projekt RED, Ubisoft, Sony Santa Monica або інших AAA-студіях
    Чому цей курс працює?

    Тому що його мета — не дати тобі «швидкий лайфхак» у вигляді набіра відеоуроків або списку плагінів і хоткеїв, а виростити спеціаліста рівня Senior через досвід, практику, повторення та особисте наставництво.
    Це шлях, на який самостійно йде 5–7 років.
    У форматі курсу — 2 роки системної, цілеспрямованої роботи.

    Який формат курсу?
    • тривалість: 18 місяців
    • робота 1-на-1 з ментором в Discord
    • регулярні зідзвони, розбори та скульпт-сесії
    • фідбек на кожному етапі
    • завдання, побудовані як реальні продакшен-таски
    • повний супровід до фінального портфоліо
    На який результат я можу розраховувати?

    Після двох років ти виходиш із:

    ✔ Strong-Mid / Senior-Ready портфоліо
    ✔ глибоким розумінням пайплайну AAA Character Art
    ✔ системним художнім фундаментом
    ✔ досвідом роботи над кількома повнорозмірними персонажами
    ✔ професійними звичками та підходами, що вирізняють старшого спеціаліста
    ✔ чітким розумінням того, чого від тебе очікує індустрія
    ✔ готовністю претендувати на позиції спеціаліста або старшого спеціаліста (Middle / Senior Character Artist) в українській або міжнародній компанії

    Як з вами зв'язатись?

    Через месенджери або соціальні мережі. Нижче на сторінці є посилання на мій Artstation, Linkedin, Telegram і Discord сервер.

    Discord